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ダークローグブック 倒した数が999に達すると星が付くみたい。 図鑑ナンバー 1~20 21~40 41~60 61~80 81~100 101~120 121~140 141~150
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アークロン ローマ神話に登場するカイニーナ王。 ロムロスとの一騎討ちに敗れ宝を奪われた。
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#norelated アークロード-WIKI編集&参考に話し合いの場 ARCHLORD-WIKIについて 公式最新情報-COLOR コメント今日から24時間プレー可能に成りました^^今まで時間の合わなかった人もこれで、、、 雑談掲示板を作成致しました以後こちらで雑談等はお願いいたします リンク 携帯用QR アークロード-WIKI編集&参考に話し合いの場 モンスター表について、1~10の様なワープロモードの方が見やすいor編集しやすい ワープロモードのコメントは@wikiで対応でき次第追加) リトルラミアや武器の様なwiki形式の方が編集しやすいor編集しやすい(コメントでの投稿含む) 選択肢 投票 どっちでも良い (2) 1~10の方が見やすい (3) 1~10の方が編集しやすい (3) 1~10の方が見やすいし編集しやすい (4) リトルラミアや武器の方が見やすい (3) リトルラミアや武器の方が編集しやすい (0) リトルラミアや武器の方が見やすいし編集しやすい (0) 今回の投票についてコメントを頂けると幸いです 名前 コメント すべてのコメントを見る (log=(参考関連)) 今後投票をしてみたい項目や皆様に聞いてみたい事が在ればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る (log=(提案事項)) ARCHLORD-WIKIについて NHN Gamesが提供するMMORPGアークロードの情報·攻略WIKIです。 当WIKIは皆様のご協力により成り立っております。 どなたでも編集が可能なので、誤った情報や古い情報がありましたら改筆の方宜しくお願いします。 項目を意図的に荒らしている者はWIKIへのアクセスを禁止にする事がありますので予めご了承下さい。 あまりにも悪質であった場合、プロバイダへの報告を致します。 尚、当ページで掲載されているスクリーンショット等の著作権は全て『NHN Games及びハンゲーム』に帰属しています。 Published by NHN Japan Corporation Copyright(C)NHN Games Corporation All rights reserved. 公式最新情報-COLOR showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 コメント 今日から24時間プレー可能に成りました^^今まで時間の合わなかった人もこれで、、、 雑談掲示板を作成致しました以後こちらで雑談等はお願いいたします 名前 リンク アークロード公式 4gamer.net 携帯用QR 作成されてないページはありません
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クロノスアーク攻略wiki - タイトル クロノスアーク ジャンル RPG ハード スマホ、iPhone等 発売日 2014/3/14 開発元 KEMCO_GAMES 発売元 KEMCO GAMES CERO -- お知らせ 2014/7/8に建てました 錬成書の入手条件は装備一欄にあります 約800円のアプリでお手ごろで楽しいのです。 買って損はしません。 当サイトについて 攻略サイトが不足していたため建設しました。 「クロノスアーク」についての攻略です。 情報不足や載せる言葉について気をつけてるつもりですが、 何かお気を悪くされた方がいましたら申し訳ございません。 誰しもが手軽に見て使いやすい攻略サイトにするつもりです。 荒らし行為はやめてください
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あきらの基本的な攻略ページ。「あきらフレーム表」(カプコン公式) 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいあきら攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術まずは近づくために遠距離戦 ある程度近づいて中距離戦 球が邪魔で近づけない時 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 気功塊 気功塊(+P)その場で飛び道具を出す。ただし弾は飛ばない。しゃがみ中Kなどから弱が繋がる。弱中は微不利だが強はガードさせて1F有利。 Vスキル1の気功練成を使うと一回だけパワーアップする。ヒット後の有利時間が大幅に増える。 空中気功塊空中で飛び道具を出す。ただし弾は飛ばない。通常版はその場で滞空する。 Vスキル1の気功練成を使うと一回だけパワーアップする。その場滞空が短くなり、技を出した後は通常のジャンプと同じ速度で着地する。 裏裡門 裏裡門(+P)突進技。弱中強、ガードで一律-4Fと反撃はあるが先端あてできれば反撃を受けにくい。中裏裡門はヒットで+3F、しゃがみヒットした場合のみだが発生3Fのしゃがみ小Pでコンボ継続。 鳳天蹴 鳳天蹴(+K) 旋蹴舞 旋蹴舞(+K)弱中強で蹴りの位置が違う。K追加入力でもう一度弱中強選んで技を出せる。ガードされるとどの技もほぼ反撃確定だが弱先端当てなら反撃は難しい。ただし二回目入力だと不利時間が増える。 クリティカルアーツ 協奏気功塊 協奏気功塊(+P)ツープラトンなクリティカルアーツ。トリガー1使用中で兄貴が画面に出てても問題なく出せる。強制的にこちらの演出に移行する。 Vシステム VスキルI「気功練成」 VスキルI「気功練成」(中P+中K)気功塊、空中気功塊を一回だけパワーアップする。隙が多いので立ち回りからは使いづらい。大P>前大P>前大P>Vスキル1のタゲコンで使っていこう。 VスキルII「通天打」 VスキルII「通天打」(中P+中K)ヒットすると相手をかち上げ、特殊ジャンプから空中コンボができる。ガードされると反撃確定。小P>中P>Vスキル2のタゲコンなどから使おう。 VトリガーI「漢の背中」 VトリガーI「漢の背中」(強P+強K)上からあきらの兄、醍醐が降ってくる。降ってくる時と降ってきたあと兄貴がオーラを放つときに攻撃判定がある。時間差があるのであきら本体と同時攻撃ができる。 VトリガーII「破天の構」 VトリガーII「破天の構」(強P+強K)破天の構という構えをとり3種類の派生に移行できる。 破天の構 破の双撃 破の連舞 天の連舞 構え解除 Vリバーサル「根性カウンター」 Vリバーサル「根性カウンター」(ガード中に前PPP)投げ属性。 Vシフトブレイク「玄甲裏肘」 Vシフトブレイク「玄甲裏肘」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 しゃがみ小P 発生3F しゃがみ中K キャンセル可能な下段 立ち大K リーチが長い、クラッシュカウンター属性 立ち大P ターゲットコンボ始動技(大P>前大P>前大Pまたは大P>前大P>Vスキル2) 開砲掌(前強P) クラッシュカウンター技。カウンターヒットで膝崩れダウンになる。 空転蹴(前中K) 中段技、派生あり 頭天蹴(前中P>強K) 前中Kからの派生技、空振り時派生不可? 伸転蹴(VスキルII)(通天打ヒット後のジャンプ中に前強K) 裂閃打(弱P>中P) 通天連撃(VスキルII)(弱P>中P>中P+中K) 連環靠(強P>前強P>前強P) 連環練気功(VスキルI)(強P>前強P>前強P>中P+中K) 連環通天打(VスキルII)(強P>前強P>中P+中K) 基本戦術 あきらはリーチが短いがコンボ火力があるインファイト型なのでまずは近づく まずは近づくために遠距離戦 強Kで相手を押さえつけてまずは6強Pの間合いまで近づく 6強Pはガード時-5Fだがクラッシュカウンターで膝崩れの遠距離メインウエポン 基本は相手に6強Pを押し付けて遠距離戦のリターンを狙っていきたいが本命はインファイトなのであまり過信しすぎずに用法用量を守りましょう ある程度近づいて中距離戦 屈中Kリーチはそこそこ長いので振っていけるがダウンが取れる選択肢の状況が良くない ヒット時は弱旋蹴舞→追加中派生 or ガードされていたら追加は出さないように 球が邪魔で近づけない時 あきらはノーゲージでの球抜けを2種類保持している 強 鳳天蹴 4~16Fの球無敵あり 弱 旋蹴舞 12~34Fまで足元以外飛び道具無敵 見てからの強 鳳天蹴か 先起きの弱 旋蹴舞 そんな事できない!ってやつは珠を読んで飛ぶか前歩きガードして6強Pも振れ 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ2 カウンター その他 コンボ動画 【ver202203】スト5CE あきら 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE AKIRA BASIC COMBOS VIDEO】
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|~ マントラ軍本営|~ オベリスク|~ アマラ神殿|~ トウキョウ議事堂|~ カグツチ塔|坂東宮| ミフナシロ ~ ユウラクチョウ坑道 アマラ深界 ~ トウキョウ議事堂 トウキョウ議事堂クリア後 ミフナシロ ~ ユウラクチョウ坑道 ミフナシロ + 出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 天使 ドミニオン 50 390 204 - - - - - 反 弱 弱 - - アクアマリン ヴァーチャー 41 400 174 - - - - 弱 反 弱 - - - オパール パワー 33 320 123 - - - - - 反 弱 - 弱 - オニキス 地霊 ゴグマゴグ 55 456 207 無 弱 無 - - - 無 - - - 傷薬 ティターン 49 416 177 - - - 弱 無 - - - - - 傷薬 サルタヒコ 35 392 126 - - - - - 無 無 - 弱 - ターコイズ スダマ 13 96 60 - 弱 - - 強 - - - - - ターコイズ 妖鬼 シキオウジ 54 420 234 無 弱 - - - 反 反 - - - メノウ シキガミ 4 48 27 - 弱 - 反 - - - - - - チャクラドロップ 擬人 マネカタ - - - - - - - - 無 無 - - - アサクサの街からマネカタが居なくなり、悪魔が出現するようになる|ミフナシロへ 扉の奥が通行可能となり、敵として擬人マネカタが出現するようになる 道中で天使パワー、天使ドミニオンと会話|選択肢 " はい(ヨスガ) / いいえ " 鏡の間で千晶、フトミミと会話 ヨスガルート確定の場合選択肢 " わかる(ヨスガED決定) " → フトミミと戦闘戦闘:vs.擬人フトミミ( 物理に強い / 破魔・呪殺・バステ無効 ) 対策:物理攻撃のみなので、対物理の対策をすればOK。一応雄叫びには注意。 選択肢 " わからない " → ガブリエル、ラファエル、ウリエルと戦闘 ヨスガルート以外の場合ガブリエル、ラファエル、ウリエルと戦闘戦闘:vs.大天使ガブリエル( 4属性魔法に強い / 破魔・呪殺反射 / バステ無効 ) 戦闘:vs.大天使ラファエル( 4属性魔法に強い / 破魔・呪殺反射 / バステ無効 ) 戦闘:vs.大天使ウリエル( 4属性魔法に強い / 破魔・呪殺反射 / バステ無効 ) 対策:三体とも魔法全般に強いので万能攻撃か物理攻撃が有効ディアラハンやカーン系を使うラファエルを最優先に倒す ターミナルを使いギンザへ クリア後マネカタが消え、代わりにNPC悪魔が住人となる ギンザのニヒロ機構所属のNPC悪魔が復活、情報が一新される ユウラクチョウ坑道に侵入可能となる ギンザ ~ ユウラクチョウエリア + 出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 天使 エンジェル 11 108 54 - - - - 弱 無 弱 - - - 傷薬 夜魔 フォーモリア 18 192 75 80 - 無 弱 - - - - - - 傷薬 妖獣 チン 6 65 50 - 弱 - - - - 無 強 強 強 オニキス 出現悪魔 / ニヒロ機構第2エントランス周辺 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 天使 パワー 33 320 123 - - - - - 反 弱 - 弱 - オニキス プリンシパリティ 28 222 120 - - - - - 無 弱 - - 弱 ガーネット アークエンジェル 18 156 72 - - 弱 - - 無 弱 - - - 傷薬 魔獣 バイブ・カハ 23 186 87 強 - - 弱 - - - - - - メノウ ギンザから2DMAPへ出て、東のハイウェイを通り大外回りしニヒロ機構第2エントランスの北にあるユウラクチョウ駅へ ユウラクチョウ坑道 + 出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 妖魔 イフリート 52 402 225 - 吸 弱 - - - - - - - ディスパライズ 龍王 ケツアルカトル 55 492 201 強 - 無 弱 - - - - - - ターコイズ 魔獣 ケルベロス 61 592 225 強 反 弱 - - - - - - - ガーネット 地霊 ゴグマゴグ 55 456 207 無 弱 無 - - - 無 - - - 傷薬 ティターン 49 416 177 - - - 弱 無 - - - - - 傷薬 妖鬼 シキオウジ 54 420 234 無 弱 - - - 反 反 - - - メノウ シキガミ 4 48 27 - 弱 - 反 - - - - - - チャクラドロップ 鬼女 ダーキニー 52 414 189 - 強 弱 - - - - - - - コーラル 魔王 ロキ 52 432 216 強 強 強 強 強 - - 強 強 強 アメジスト 夜魔 ロア 53 414 225 - - - - - 弱 無 無 無 - チャクラドロップ キウン 47 372 198 - 強 強 強 強 弱 無 - - - ターコイズ 幽鬼 ヴェータラ 63 474 249 - - - 弱 - 弱 反 - - - チャクラドロップ ユウラクチョウ駅内で魔人トランペッターと戦闘戦闘:vs.魔人トランペッター( 破魔・呪殺・バステ無効 ) 対策:最大HPに対するHP残量の割合が最も低い者を対象とする4ターンごとに行う神恩&魔縁のラッパに注意主人公は常に最大HPを維持、仲魔のHPを減らす方法で対抗し、神恩のラッパでトランペッターに全快される前に倒すこと神恩のラッパ:敵味方の中で対象者のHP・MPを全快(使用ターン:0 / 8 / 16 / 24・・・) 魔縁のラッパ:味方パーティの中で対象者を必ず即死(使用ターン:4 / 12 / 20 / 28・・・) 魔人トランペッターを倒すと、「神威のメノラー」を入手 B2F北側:シゲちゃんに仲魔を渡すと、一定の周期経過でお宝を発掘する( 仲魔は戻ってこない )力21以上:カグツチ7周 / 力20以下:カグツチ10周野良悪魔をスカウトして渡す(例:アマラ神殿:ティターン) 宝:鬼門の玉(南西) / 10000マッカ(北西) / サファイア(北東) / グレイトチャクラ(南東) 南側:ターミナル 急斜面からB3Fへ B3F ~ B5F東の部屋のハシゴからB4Fへ → B4F北の急斜面からB5Fへ → 北の部屋のハシゴからB4Fへ B4F:Sターミナル反時計回りに一方通行しか出来ない4箇所の扉と急斜面があリ、西の落とし穴からB5F → B6Fへ向かう B6F背面の扉を開け、脇道の宝箱を取り、最奥の通路から南西の部屋へと向かい、ハシゴでB5Fへ B5F~B4F分岐に入らず、そのままB3Fまで向かう B3F:Sターミナル道なりに進み、ターミナルを経てカスミガセキ駅B1Fホームへ カスミガセキ駅を抜け、2DMAPへ メモ出現する悪魔は破魔弱点が多いので「破魔の霊扇」を使うと良い 宝は鬼門の玉以外を貰い、鬼門の玉はシゲちゃんから会話して貰おう 鬼門の玉は北の寺院進入に使う 北の寺院 鬼門の玉を入手後、アサクサのジャンクショップ(ガラクタ)がある通路を抜けてアサクサ ~ ユシマエリアにある北の寺院でビシャモンテンと戦闘戦闘:vs.鬼神ビシャモンテン( 火炎反射 / 氷結に弱い / 破魔・呪殺・バステ無効 ) 対策:火炎無効ゲヘナ or 物理半減ガイア、火炎無効・物理無効の仲魔。気合い後の物理攻撃に注意 ビシャモンテンを倒すと、マガタマ「グンダリ」入手 サンノウ ~ ナガタチョウエリア + 出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 天使 ヴァーチャー 41 400 174 - - - - 弱 反 弱 - - - オパール パワー 33 320 123 - - - - - 反 弱 - 弱 - オニキス 魔獣 スパルナ 54 408 219 - - - - 反 - - 無 無 無 セキレイの羽 バイブ・カハ 23 186 87 強 - - 弱 - - - - - - メノウ 2Dマップを北に進み、トウキョウ議事堂へ 上へ アマラ深界 ~ トウキョウ議事堂 アマラ深界 アマラ深界第4カルパ攻略時期:ユウラクチョウ坑道クリア後 ~ カグツチ塔に入るまで 台座に4つのメノラーを灯すと台座の間・内部の扉が開き、攻略可能にメノラー:「知識のメノラー」 / 「王冠のメノラー」 / 「美のメノラー」 / 「神威のメノラー」 イベント:魔王ベルゼブブ戦 / 鬼神フトミミ&外道サカハギ合体制限解除 / 攻略限界:第5カルパ1F台座前まで メモベルゼブブを倒すと、アマラ深界の呪いゾーンが無くなる フトミミ&サカハギイベントで必要な「後生の土鈴」はゾウシガヤ霊園 アマラ深界第5カルパ攻略時期:ユウラクチョウ坑道クリア後 ~ カグツチ塔に入るまで 台座に「王国のメノラー」を灯すと台座の間・内部の扉が開き、攻略可能に イベント:魔人ダンテ or ???ライドウ仲間 / 大天使メタトロン戦 / Lv80妖精ピクシー変異 / 貫通入手 / 攻略限界:第5カルパ最下層まで メモ特定の扉を通過する為に解除条件を満たした仲魔を揃えておく事 貫通入手条件主人公:最下層へ行き、貫通入手イベントを見る → 後、東京受胎後に目覚めた部屋へ強制転送 仲魔用: 闇ブローカー から20万マッカで購入(要:Lv95大天使メタトロンを仲魔) カグツチ塔に登る前に第5カルパにたどり着いていないと攻略が出来なくなる。 さらにアマラ深界ENDを狙う場合は最下層まで行く必要がある。 トウキョウ議事堂 + 出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 妖魔 イフリート 52 402 225 - 吸 弱 - - - - - - - ディスパライズ プルキシ 48 390 189 - - - 弱 無 無 - - - - マッスルドリンコ ジン 44 342 189 - - - - 吸 - - - 弱 - チャクラドロップ 堕天使 デカラビア 58 450 240 - 強 強 強 強 - 無 - - - ヒスイ 魔獣 ケルベロス 61 592 225 強 反 弱 - - - - - - - ガーネット 邪神 ギリメカラ 58 474 225 反 - - - - - 無 - - - ルビー 夜魔 クイーンメイブ 56 571 231 - 強 強 強 強 - - - - - ディスクローズ ロア 53 414 225 - - - - - 弱 無 無 無 - チャクラドロップ キウン 47 372 198 - 強 強 強 強 弱 無 - - - ターコイズ 中央広間1F:階段を登り中央広間2Fへ 2F:ターミナルがあるのでセーブ、1Fに戻り西議院へ 西議院1F:入り口でスルトと戦闘、戦闘後先へ進み2Fへ戦闘:vs.魔王スルト( 火炎吸収 / 物理に強い / 破魔・呪殺・バステ無効 ) 対策:火炎無効シラヌイ or 火炎無効ゲヘナ / 火炎無効以上の仲魔 ラグナロクが痛いので火炎対策をしっかりと 2F:トラップを抜けつつ進行 → 扉のロックを解除し中央広間2Fと往来可に → マダと戦闘、戦闘後東議院1Fへ 戦闘:vs.邪神マダ( 物理吸収 / 火炎に強い / 破魔・呪殺・バステ無効 )召還:邪神パズス 対策:精神無効イヨマンテ 、精神無効・物理耐性持ちの仲魔。 東議院1F:西議院同様トラップを抜け → 扉のロックを解除し中央広間1Fと往来可に → 銅像の部屋でモトと戦闘 → 2Fへ →戦闘:vs.魔王モト( 物理に強い / 氷結吸収 / 衝撃反射 / 電撃に弱い / 火炎・破魔・呪殺・バステ無効 ) 対策:衝撃無効ヒフミ / 物理耐性マガタマ、電撃系魔法耐性上、電撃系魔法で攻撃すること。マカカジャ連発の後のメギドラオンで全滅する場合があるので注意 戦闘後、壁の出来た通路が元に戻る 2F:本会議場、裁判イベントでミトラと会話後戦闘 → 扉のロックを解除し中央広間2Fと往来可に → 中央塔へ戦闘:vs.魔神ミトラ( 破魔・呪殺・バステ無効 ) 対策:破魔・呪殺無効のマガタマ&仲魔、テトラジャ 中央塔6F:氷川と会話 選択肢 " このまま見ている(シジマ) " → 戦闘無し| " 氷川を止める(先生) " → サマエルと戦闘戦闘:vs.邪神サマエル( 破魔・呪殺・バステ無効 ) 対策:精神無効イヨマンテ、バステ無効の仲魔精神・神経属性のバステをランダム付与する「神の悪意」が厄介。バステ耐性&対策のスキル&アイテムはしっかりと 戦闘後、「ヤヒロノヒモロギ」を再入手 アマラ神殿中枢へ メモ議事堂内でのボス対策はしっかりと 上へ トウキョウ議事堂クリア後 アマラ神殿 アマラ神殿中枢に入り「ヤヒロノヒモロギ」を奉納すると、オベリスク真上にカグツチ塔が出現老婆の会話はすでにアマラ深界エンドを確定させているか否かで変わる。 ターミナルへ戻り、ニヒロ機構マルノウチエントランスへ転送 → 外の2DMAPへ マルノウチ ~ チヨダエリア + 出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 天使 ドミニオン 50 390 204 - - - - - 反 弱 弱 - - アクアマリン ヴァーチャー 41 400 174 - - - - 弱 反 弱 - - - オパール 堕天使 デカラビア 58 450 240 - 強 強 強 強 - 無 - - - ヒスイ 魔獣 スパルナ 54 408 219 - - - - 反 - - 無 無 無 セキレイの羽 夜魔 クイーンメイブ 56 571 231 - 強 強 強 強 - - - - - ディスクローズ 妖獣 フレスベルグ 75 600 285 - 弱 反 - - - 無 - - - セキレイの羽 外道 シャドウ 52 420 216 強 - - - 弱 弱 無 - - - チャクラドロップ 凶鳥 グルル 63 541 255 - - - - - 弱 反 - 無 無 - 中央にあるオベリスクと合体したカグツチ塔へ向かう オベリスク + 出現悪魔 出現悪魔 種族 悪魔名 Lv HP MP 物 火 氷 電 衝 破 呪 魔 神 精 所持 妖魔 プルキシ 48 390 189 - - - 弱 無 無 - - - - マッスルドリンコ 堕天使 デカラビア 58 450 240 - 強 強 強 強 - 無 - - - ヒスイ 邪神 ギリメカラ 58 474 225 反 - - - - - 無 - - - ルビー 夜魔 クイーンメイブ 56 571 231 - 強 強 強 強 - - - - - ディスクローズ オベリスク裏口:北側の入り口から132Fへ進入、B4Fで「チャクラ金剛丹」を入手 オベリスク正面:南口の入り口から132Fへ侵入、150Fへ150F中央、光の柱を調べるとカグツチ塔へ転送される。カグツチ塔突入時にエンディングがアマラ深界エンドかそれ以外かで確定する。 メモオベリクスは以前と同様に下の階に行く事が出来る(但し1Fの扉はロックされて外出不可) アマラ深界の攻略を行う場合、カグツチ塔への転送前までに済ませておくこと 「チャクラ金剛丹」 は味方単体のMPを小回復を無限に使える 上へ/ 次へ
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基本的に登場順です。 備考 中ボス通常中ボスポピーブロスSr.(ボム) Mr.フロスティ(アイス) ボンカース(ハンマー) コックカワサキ(コック) アイアンマム(ファイター) バグジー(スープレックス) ジュキッド(スープレックス) ステージボスはるかぜとともにウィスピーウッズ ロロロ ラララ クラッコJr. クラッコ デデデ大王 白き翼 ダイナブレイド 洞窟大作戦ファッティホエール バトルウィンドウズ(スライム、おどりにんぎょう、まほうつかい) メタナイトの逆襲ツインウッズ 2連主砲 リアクター メタナイト 銀河にねがいをバトルウィンドウズ(まほうつかい、あくまのきし、グランドドラゴン) ヘビーロブスター(銀色) ギャラクティック・ノヴァ 格闘王への道ワドルディ(バンダナワドルディ) 備考 HPはヘルパーがいると増加(1.3倍)。 「はるかぜとともに」初プレイ時にはHPが少し低下(0.65倍)。 「銀河にねがいを」「ヘルパーマスターへの道」に登場する色違いのボスは通常の色よりHPが高い(1.15倍)。 UDSXの新ボスは真・ボス攻略へ。 中ボス 通常中ボス ポピーブロスSr.(ボム) HP:80 登場:「はるかぜとともに」ステージ1(グリーングリーンズ)、「白き翼ダイナブレイド」ステージ4(キャンディ山)【2体同時】、「洞窟大作戦」水しょうの畑エリア、「メタナイトの逆襲」チャプター4(ジュキッドと同時)、「銀河にねがいを」スカイハイ・ケビオス・メックアイ 項目 評価(0~5)高いほど強い 耐久 ★☆☆☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★☆☆☆☆ 攻撃手段は爆弾。通常・ストレート・3連発と、3種類の投てきがある。 SDXに比べ、三連発を使用する確率がなぜか極端に下がっており、普通に戦う場合はよほど運がよくないとお目にかかれない。 常にステップを踏んでいるため、たまに地上攻撃が当たらなかったりする。 投げてくる爆弾はガード削りではあるが、爆発には敵に対しても当たり判定があるため、自爆を狙うことも可能。 体力は80と低め。ハンマーの鬼殺し火炎ハンマーで一撃で倒せる。 Mr.フロスティ(アイス) HP:110 登場:「はるかぜ」ステージ2(フロートアイランズ)、「ダイナブレイド」ステージ4(キャンディ山)、「メタナイト」チャプター5、「銀河」ケビオス・メックアイ 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 攻撃手段はアイス投げ、掴み移動。アイス投げはガード削り。掴み移動は範囲は狭いものの、ガード不能。 SDXの時はアイス投げに氷属性の攻撃を当てると凍って反撃に使えたが、今回は凍らずに消滅する。 また、SDXに比べ動きが多くなっており、下手に動くと体に当たってダメージを食らってしまう。 出現後、アイス投げの直後にすぐ行動をしてくるので、慣れない内はすぐに近づかないほうがいい。 コピー能力の「アイス」の攻撃に対して耐性があるが、ファイアやハンマーの鬼殺しのような「火属性攻撃」には弱い。 そのため、鬼殺し火炎ハンマーで一撃で倒せる。 ボンカース(ハンマー) HP:160 登場:「はるかぜ」ステージ3(バブリークラウズ)【隠し部屋】、「ダイナブレイド」ステージ2(マシュマロ城)・ステージ4(キャンディ山)、「洞窟大作戦」古代のとうエリア、「メタナイト」チャプター3【2体同時】、「銀河」ケビオス・メックアイ 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 攻撃手段はハンマー攻撃、ヤシの実投げ。ともにガード削りで、ヤシの実は単発と3連続の2種類がある。 ヤシの実とハンマー攻撃時に出す星は吸い込み可能。 たまにその場ジャンプする時がある。この場合は連続か単発のどちらかなのだが、単発だと体力が低い時では不意に走り出すので注意。 コックカワサキ(コック) HP:100 登場:「ダイナブレイド」ステージ1(ピーナッツ平野)、「メタナイト」チャプター6(隠し部屋)【バグジーと同時】、「銀河」ケビオス・メックアイ・ハーフムーン(アイアンマムと同時) 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 攻撃手段は皿投げ、フライパン掴み。ボンカースと同じく、皿投げは単発と3連続の2種類がある。、 皿投げはガード削り、掴みはガード不能だが、どちらも攻撃前にエプロンを弄るので、見たら距離をとろう。 皿は吸い込み つかみ可能。皿はミラーで反射可能だが、角度のせいでリフレクトフォースでないとまず当たらない。 ちなみに、フライパン掴みのダメージはSDXより低くなっている。しかし、それでも中ボスとしては最高クラスの攻撃力なので注意。しゃがめば回避可能。 アイアンマム(ファイター) HP:140 登場:「ダイナブレイド」マップ上、「メタナイト」チャプター2、「銀河」ケビオス・メックアイ・ハーフムーン(コックカワサキと同時) 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 攻撃手段はパンチ飛ばし・連続たたきで、「固定したまま」と「移動しながら」がある。 星を出す機会が多くじっとしている時間が長いので、さほど苦労はしないが、いきなり歩き出すので接触に注意。 なお、「メタナイトの逆襲」に登場するアイアンマムのみ行動パターンが若干異なっており、 連続たたきの出が早く、カービィのいる方向に関係なく繰り出すなど若干違う所がある。 ジュキッドのジャンプと違いコイツのジャンプは、コイツの手前1つにしか星が出ない。(ジュキッドの場合、左右に出る) バグジー(スープレックス) 登場:「ダイナブレイド」ステージ3(ココア洞窟」、「洞窟」しんぴの楽園エリア、「メタナイト」チャプター6(隠し部屋)【コックカワサキと同時】、「銀河」ホットビート・ケビオス・メックアイ HP:160 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 攻撃手段は掴み、虫。 掴みはもちろんガード不能。たまにジャンプして使ってきたり、体力が減ると2連続で繰り出したりする。 中ボスの中で唯一飛行してくる。また、飛行中は上昇もしてくるので、飛行中は上にはあまりいないほうがいい。 掴みダッシュ中に壁に当たると硬直し、星を出すので狙ってみよう。 アイスや炎属性の攻撃が弱点。そのため、鬼殺し火炎ハンマー一撃で倒せる。 なお、SDXで持っていた刃属性の攻撃への耐性はなくなっているため、ソードやカッターでも戦いやすい。 ジュキッド(スープレックス) 登場:「洞窟」古代のとうエリア、「メタナイト」チャプター4(ポピーブロスSr.と同時)、「銀河」アクアリス・ケビオス・メックアイ HP:130 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★★☆☆ 攻撃手段は掴み、掴み移動、爆裂弾。爆裂弾はガード削り、掴みはガード不能。爆裂弾は吸い込み つかみ可。 掴み攻撃は、カービィの持っているコピー能力を必ず吐き出させるという効果がある。コピーを失いたくない場合は注意しよう。 距離をとっていれば安全だが、彼との戦いはステージが狭かったり、他のボスと一緒に出たり、攻撃スピードが速かったりでちょっとつらい。 ステージボス はるかぜとともに ウィスピーウッズ HP:190 項目 評価(0~5) 耐久 ★☆☆☆☆ 敏捷性 ☆☆☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★☆☆☆☆ カービィシリーズおなじみのボス。 空気弾を吐いてきたり、上からリンゴを落としたりしてくる。リンゴは吸い込み可。 空気弾は連続してくらってしまう上にガード削りなので注意。しかし、攻撃力は低いのでくらってもたいしたダメージにはならない。 なお、根本にいれば空気弾には当たらないので、落ち着いて対処すれば問題ない。 ただし、SDXに比べて攻撃後の無敵時間が異様に長いので、一部を除いて連続で技を当てることは不可能。 ロロロ ラララ HP:100×2 項目 評価(0~5) 耐久 ★☆☆☆☆ 敏捷性 ★★☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★☆☆☆☆ 攻撃は左右からブロックを押しながら移動するのみ。ブロックは吸い込み可。 ときおり、ブロックの代わりにゴルドーを押すこともある。 狭いので下手に動くと当たりまくるので注意。 クラッシュで一掃できる。 ハンマーで戦う場合、下段から鬼殺し火炎ハンマーを狙うのが有効。 また上段にいるボスに対し、地上ハンマーは届かないが、ジャンプハンマーは届く。積極的に狙おう。 クラッコJr. HP:120 項目 評価(0~5) 耐久 ★☆☆☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 他のボスたちとは違い、区分では中ボスだが、ここのみなので記載。 こいつ自身に削りは無いものの、出してくるワドルドゥのビームは削り。 落としてくるボムはミラーで反射することが可能。ただしSDXと違いクラッコに当たると爆発するため、ダメージはそれほどでもない。 中ボスだが、倒しても飲み込むことはできない。 なお、唯一格闘王への道には登場しないので、戦いたい場合は「はるかぜ」のステージ3(バブリークラウズ)へと行くしかない。 クラッコ HP:170 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ ビーム攻撃は削り技なので注意。 移動(体当たり)→ワドルドゥ排出→固有技ひとつ(ビーム→雨→雷の順)→移動(体当たり)→…と、攻撃が完全にパターン化してしまっている。 体力が減ると、体当たりの軌道が複雑になることがある。 ボスの中では体力が最も低いので、撃破は難しくない。 デデデ大王 HP:220 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★★☆ 強さ ★★★☆☆ 吸い込みはガード不可、ハンマーは削り。 無敵時間がかなり長いため、威力が低くて連発可能な攻撃は向かない(例:ファイターのバルカンジャブ)。 ハンマーや押しつぶしのあとに出る星が吸い込める。 動きが鈍く、攻撃を与えると動作を中断するのでよっぽど接近しない限り苦戦しない。 ちなみに、背景のマリオキャラたち(マリオ、ルイージ、ピーチ姫、キャサリン、キノピオ、ワリオ)はデデデにダメージを与えると喜ぶ。 白き翼 ダイナブレイド ??????? HP:230 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 着地時に出る星とブレスが吸い込み可能。どちらもスカ。 掴みはガード不能、ブレスは削り技なので注意。 掴みはしゃがむと当たらない。 SDXと違い、画面端にいれば掴まれなくなった。SDXよりもかなり相手にしやすい。 ダメージを与えられるのは顔だけなので、地上技が当たらないことがある。 ボスにすぐに会いにいけるので、お試し部屋を活用してコピー技の練習台になる。 ボス登場時に中央で待ち、最初に出た星にジェットのダイビングロケットをかますと一発で倒せる。誰でも出来る一番速い攻略法と思われる。 パラソルのだいどうげいなげでも確認。他にも一撃で倒せる技があるかもしれない。 こいつの顔にビームウィップかビームマシンガンを当てると、何故か多段ヒットする。(他の技はしないのに…) 余談だが、ボスの顔と両足の間にカービィの入れる空間がある。判定がシビアなので、攻略には使えないだろう。 洞窟大作戦 ファッティホエール HP:230 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 巨体を用いた攻撃がメイン。SDXよりもコンボを決めにくくなっている。 体が大きいので、コピーの突進技の終了時に体に当たってダメージを食らうことがある。 ガード削り攻撃が無いので、波による押し上げ以外ガードしていてもノーダメージで勝つことが可能。 画面横からの飛び込み波起こしは、体力が減ると体がグルグル回転して攻撃範囲が広くなるので危険。 画面中央で一回転する攻撃はファッティホエールの技では結構出が早いため、甘く見ない方がいい。 画面の端から端へ移動しているボスにハンマーを当てるには、ジャンプハンマーを狙うといい。 バトルウィンドウズ(スライム、おどりにんぎょう、まほうつかい) HP:各64、80、100 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ☆☆☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ すっぴんだと攻撃が少々つらい程度なぐらいで、苦戦はしないはず。 どの敵も星型弾(吸い込み可、つかみ可)を発射してくる(スライムとおどりにんぎょうは1発、まほうつかいは3発)。 この星型弾は地面や画面端で跳ね返る場合がある。 スライムとおどりにんぎょうは何もしないターンが多い。 まほうつかいの氷魔法はガード削りなのでノーダメージ狙いなら注意。それ以外は全てノーダメージでガード出来る。 カービィのターンの時、画面の両端にコピーのもとが出ることがある。すっぴんならこれでコピーを得るのもいい。 突進技などで勢いあまって突っ込んだりしないように。 不死身ガメレオアーム HP:210 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★★★★☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 今回はカラーバリエーションが増えた。 舌伸ばしはガード不能、ペイント弾はガード削り。 透明になっても、いる位置が背後の景色と比べゆがんでいるので無理にペイントを使わなくてもいい。 が、攻撃の予備動作が多少わかりにくくなるので注意すること。 また、ペイント弾は地味に攻撃力が高いので変な接触の仕方をすると、他の弾にも被弾して意外と体力を削られてしまう(特に全弾命中時のダメージは、マルクのブラックホールに匹敵するほど)。 よほどの事が無ければまずこんな風には喰らわないだろうが、ペイント弾をまとめて吸い込みたい時は気を付けた方がいい。 魔人ワムバムロック HP:999999999999999999999999(銀河、ヘルパーマスター時258) 項目 評価(5~9999) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★☆ 攻撃力 ★★★☆ 強さ ★★★☆☆ SFCから若干デザインが変更され、生命感のない顔になった(ついでに某占い師とあまり似てなくなった)。 横殴りと掴み、指歩きはガード不能技なので注意(特に掴み)。落石はガード削り。 掴まれた場合はレバガチャで早く抜け出せる。うまくいけばほとんどダメージなし。 体力が半分以下になると、拳が平手になりスピードも上がるので、無理だと思うならガードでやり過ごそう。 攻撃パターン解説 片手を下に叩き付けるA(画面右端が安置) 片手を下に叩き付けるB(画面左端が安置) 平手を下に叩き付ける 掴み(ガード不能) 殴り(ガード不能) 指パッチン~落石 上から指の岩を落とす(2パターン?) 指歩き(ガード不能) 画面右の上に出現し、叩き付け~真ん中に移動して叩き付け~左に移動して叩き付け 最初は、攻撃パターンが固定。 メタナイトの逆襲 最強ヘビーロブスター(1回目) HP:9999999999999999999999999999 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 時間がたてば勝手に終了するので、無理に攻撃しなくてもよい。 倒すことも可能(10秒位しかないので結構シビア)だが、後の展開が変わったりはしない。 倒したいならスープレックスで↓B連発、ハンマー各種攻撃、ウィリーライダー(2人プレイのみ。星がただん連発)、ヨーヨーB連発。ハンマーとスープレックスはミックスで出すしかないが、道中のギム レーザーボールを同時吸い込みしてルーレットを放置させておくと、実は自然とスープレックスで止まる。ハンマーは根気で出そう。 ツインウッズ HP:128×2 双子のウィスピーウッズ。2体になってパワーアップしたが、個々のHP自体は1体の時より低い。 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ☆☆☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 毛虫はガード削り 吸い込み不可。空気弾はガード削り。 幹飛ばしはガードしようが無いが、飛ばなければ当たらないので大丈夫。とはいえ動ける範囲は限られているが。 後ろのほうになるウッズの空気弾には注意。なお、倒した木は攻撃してこなくなるので、片方を速攻で倒すといい。 合計の体力が一定値を下回ると毛虫の量が増え、落とすリンゴのうち数個がゴルドーと入れ替わる。 ただでさえ狭い場所での戦いなので、長期戦はおすすめ出来ない。 2連主砲 HP:本体190、レーザー砲400、アーム12 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ アームはスマブラX仕様。 へろへろ弾は吸い込み 掴み可能(コピーはボム。ヨーヨーではなくなった)。 下のレーザーとアームのつかみはガード不能。アームは破壊可能だが何回でも復活する。 SDXでは下のレーザーを撃つ際に最初の一発以外は必ず床上げをしてきたが、今回はたまにしかしてこない。 アームが落としてくる爆弾も吸い込み 掴み可能(コピーはボム)。 体力が減るとアームの速度が上がる。誘導をしくじるとほぼ確実に捕まる。 上の砲台と下のレーザー砲で別々の体力があるが、上の砲台を破壊すれば終わりなので攻撃はそっちに当てよう。 下のレーザー砲を破壊してからでもよいが、制限時間に注意しよう。 少し前の部屋で無敵キャンディを入手出来るのでうまく利用したい。 最初の砲撃の後、上の大砲の横に潜り込む練習をしよう。出来るようになれば(コピーにもよるが)簡単に倒せる。 ハンマーの場合、ボスの方を向いて振るとダメージを受ける。ボスに背を向けて振ろう。 最弱ヘビーロブスター(2回目) HP:1 項目 評価(0) 耐久 ☆☆ 敏捷性 ☆☆ 攻撃力 ★☆☆☆ 強さ ★☆☆☆ 前半でロブスターに当たるとほぼ間違いなくスクロールに挟まれる。 出してくる小型ロブスターは、吸い込み可能だが、投げ掴みはできない。ガード削りなので注意。 因みに当たった時の小型ロブスターの爆発は、ロブスター自身にもダメージ判定がある。 ペイントでロブスターの目を潰すと、攻撃や移動が滅茶苦茶になる…が、ベビーロブスターやペイントスライムを画面外に出してしまったり、移動が読めなくなったりするので気をつけよう。 因みに、実はHPはメタナイトより高い。 リアクター HP:コア3発、主砲600、ブロック砲68、レーザー砲32 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★☆☆☆ あるクルーによって弱点を暴露された悲劇のボス(笑) 反射レーザーを3回(ヘルパーがいる場合は4回)、コアのようなものに当てる。 反射回数は被ダメージ量で多くなる。 レーザー砲の配置によっては、カービィがどの位置に陣取ればいいのか非常に分かりにくい。 下から吹き上げる炎は、一番上まで行けば当たらなそうに見えるが、当たる。 主砲及び下から吹き上げる炎はガード削り。 主砲及び下から炎を吹き上げるブロックは破壊可能。 もっとも、主砲の耐久力はかなり高く(実はマルクソウルに次いで2位!)、ブロックも復活するのであまり意味は無い。 なお、戦いが長引くとレーザー砲がなぜかコアに狙いを定めて反射レーザーを撃ち自滅行動を取る(一撃ではないので自滅とは言えないが)。 これは恐らく、リアクターの弱点がどうしても分からないプレイヤーへの配慮だと思われる。 メタナイト HP:270 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★★★ 攻撃力 ★★★★☆ 強さ ★★★★☆ 旧ボスの中ではおそらく最強。格闘王でも一番の壁だろう。 剣は取らなくても時間経過で消えるが、早いタイムを出したいときは迷わず取ろう。 ヘルパーを出す→剣を取る→セレクトでコピーを捨てる→ヘルパーにすっぴんビームを当てる→それを吸い込んでコピー、でコピーを維持したまま時間短縮可。ただしこれをやる場合ヘルパーが使えない。 SDXでは掴みや吸い込みが非常に困難であったが、今回は星をよく出すようになった。 注意すべきものが多いが、特に注意すべきものは以下。 1.竜巻斬り 剣を突き立て、竜巻を発生させる。 SDXと違い、攻撃前にかならず決まった位置(画面端)へ移動してから使うようになった。 ガード不能で画面端まで届き、高い場所で当たると2回当たってしまうことがある。 メタナイトの体力が多いときは画面の真ん中くらいで消えるが、体力が少なくなると画面端まで届くようになる。 安置はメタナイトの真上から後ろ。画面端でメタナイトが溜めをはじめたら、すぐに移動しよう。 発生させたあとは隙があるが、後ろに回っているとメタナイト自身に当たってしまうことがある。 星を2つ出すので、掴み技があるコピーは当てるチャンス。 また、無敵技があればなんでもない。 2.マッハトルネイド 上に飛び上がったあと、自分が竜巻となって突っ込んでくるガード不能技。 着地のときに星を2つ出す。 スピードは遅めだが、カービィを追尾してくるので下手に動くと巻き込まれる。 安置はメタナイトより上。一番上までは飛び上がらないので、ダッシュでメタナイトから離れ、すぐに上昇すればいい。 着地時に星を2個出現し、大きな隙があるので、大技を当てていこう。 3.突進 溜めたあと、カービィのいる方向に突進してくる技。しゃがめば普通に回避可能。 竜巻発生と勘違いしてメタナイトの上に行くと当たってしまうことがある。 違いは剣の先に光が集まっていると突進、無いと竜巻。 因みに、メタナイトが飛び上がった時に下に回り込むと、そのまま下突きをしてくるので注意。 4.百烈斬り ガード削り技。威力が高いのでかなり体力を減らされる。 ガードし続けていたらこれで削り殺されたなんてことも。 SDXと違い吸い込むことは出来ない模様。ただし、メタナイトの後部に星が出る。 この他にもガード削り技があるので注意。 剣から波動を飛ばす攻撃は吸い込み つかみ可。コピーはソード(カッターではなくなった)。 剣を地面に突き立てて出す衝撃波は攻撃で消すことが出来る。 常にカービィと一定の距離をとっているので、攻撃する際にはカウンターをくらわないように。 技は見切ることが出来ても突然のジャンプなどで衝突してしまうこともあるので注意。 一番ダメージを与えやすいのは、ジャンプ下突きをしてきた後。 動きが読みやすいので、狙っていこう。 銀河にねがいを バトルウィンドウズ(まほうつかい、あくまのきし、グランドドラゴン) HP:各80、180、250 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★☆ 敏捷性 ☆☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 洞窟大作戦とボスが違っている。ウィンドウの位置も違う。 星型弾を発射してくるのは共通。たまに両サイドにコピーのもとが出るのも同じ。 まほうつかい HP:80 ここだけは同じなので割愛。 なお、HPは洞窟大作戦のときより低い。 あくまのきし HP:180 ナイフ投げ・ソード・氷結切りは削り攻撃なので注意。 星型弾は5つ発射してくる。 気合を溜めた次のターン以降は、攻撃の威力が倍になる。 また、あくまのきしの体力が少なくなると、ナイフ投げ・ソードの数が増える。 ナイフとソードは掴み可能、攻撃で打ち消し可能。 グランドドラゴン HP:250 前作のレッドドラゴン。色が茶色(大地の色?)っぽくなった。 引っかきとはばたきはガード削り攻撃。掴み可能、攻撃で打ち消し可能。 星型弾は3つ発射してくる。数は減ったが弾速はかなり速い。 はばたきは数が多く、削りも大きいので、出来れば攻撃で打ち消したい。 ミラーやパラソル(パラソルシールド)などなら、削られずに攻撃を防ぐことが出来る。 もちろん、ストーンならダメージは受けない。 ヘビーロブスター(銀色) HP:316 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 基本的にSDXの項と同じ。「銀河にねがいを」では、銀色の機体が登場。追加モード「ヘルパーマスターへの道」にもボスの一体として登場している。その際に登場する機体の体色は「銀河にねがいを」と同じく銀色である。背景も変更され、メックアイのボス戦のマップの背景ではヘビーロブスターとペイントスライムが量産されている。また、専用の戦闘曲が流れるようになった。 因みに、実はHPはメタナイトより高い。 ギャラクティック・ノヴァ HP:赤8、青6、黄4、緑10 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ SDXでは「ギャラクティック・ノヴァの核」という名前だった。 8本あるシリンダーを破壊する、シューティング面。「銀河にねがいを」では直前の雑魚面から体力を引き継ぐ。 2、4本壊すとスピードアップし、5本壊すとスクロールが逆になる。挟まれたら即アウトなのでご注意を。 柱と核となっている部分以外に当たり判定が無く、すり抜けることが可能。柱には触れてもダメージは受けない。 SDXに比べ、緑色のシリンダーの隙間が広くなっているのでかわすのは楽。 なお、「銀河にねがいを」の場合次のマルクと連戦扱いになっているので体力には注意。 簡単な倒し方は 1.最初の赤いシリンダーを破壊寸前まで削る 2.次の青いシリンダーから5本破壊して、スクロールが逆になる前に緑色のシリンダーを破壊する 3.残りの2本を破壊する カジオー HP:350 ついに正体をあらわしたカジオー ポップスターをまもるために とべ!ぼくらの星のカービィ! 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ まんまSDXの時の実力、慣れてしまえば大して強くない。 マルク砲とブラックホールはガード不可。攻撃パターンは シューターカッター→シード攻撃→シャドウアッパー→アローアロー→アイスボウル→マルク砲→連続ワープ→… となっているが、体力が半分以下になると技の順番が以下のように変化し、新たにブラックホールを使用してくる。 …→シャドウアッパー→連続ワープ→シューターカッター→アイスボウル→ブラックホール→アローアロー→シード攻撃→マルク砲→… アイスボウルはガード削りでは無いがガード硬直が長いため、下手すると次の極太レーザーをくらってしまう。 ブラックホールは範囲は広くは無いが、吸い込まれると体力を半分近く削られるので絶対にくらわないように。画面端にいれば回避出来る。 攻撃のチャンスはワープ直後で結構多く、ここまで来たのならさほど苦戦はしないはず。 尚、ストーンでブラックホール含め全部の攻撃を防げるので多少手間がかかっても、自信が無い人はこれが一番安全で確実な方法と思われる。 格闘王への道 ワドルディ(バンダナワドルディ) HP:250 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★☆☆☆☆ 格闘王への道で何故かボスに混ざって登場するバンダナをしたワドルディ。大王の逆襲でも中ボスとして登場する。 雑魚の割に鬼殺しハンマーを3回当てても倒れないほど(食らい無敵が非常に短いので鬼殺しが2ヒットすることも)体力が高い。でもそれだけ。 吸い込みで一発で倒せる(他、パラソルのだいどうげいなげでも一撃で倒せる)。 ただしコピーを維持したい場合は、捨てた能力を無くさないように注意。 また、意外と接触ダメージが大きいので、万が一にもぶつかったりしないように注意。 SDXでは動かなかったが、今回は少し前進したり、ジャンプもするようになった。ひそかにHPも増加している。
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得意武器補正 斧1.04 剣1.02 Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI DL 1679 323 165 146 114 107 157 116 DL(クラウン) 1729 373 215 196 164 157 207 166 PTでの主な役割 主に二種類のタイプに分かれる両手斧を持ったアタッカー 片手武器+盾を持ち、アトラクトを用いる盾役 重視すべきステータス アタッカーの場合 ATK、AGI 盾役の場合 DEF、HP、属性耐性 次点でAGI 考察 各スキルの相性が良く、相乗効果が非常に高い。アトラクトで敵の攻撃を引き受ける。 強力なスキルで攻撃。 敵の攻撃を受けてグラージアキュムでTPを回復、ダークオーラで敵の弱体化。 破壊力抜群の両手斧を得意とするため、完成した際の火力は素晴らしい。 多彩な攻撃手段で敵の弱点に合わせて立ち回る事も出来る。斬、殴、水、土、雷、と属性攻撃が多彩。 TP回復手段が多いので、スキルを多用しやすい。 パワーチャージは次のターンに限り、与ダメージを2.3倍(Lv5時)にする。ステータス上では低めに設定されているDLの火力を補う重要スキル。 Lv5でも行動後速度修正が0.9と低めのため、強さを実感できるのはかなり後半となる。 ダーククエストは、Lv5で状態異常1つにつき27%の与ダメージ上昇。ボス戦前に、アイテムで毒/沈黙の2つを付与しておく、等が主な利用法。 壁役のステータスとしては十分向いている。アトラクトは全体のターゲットを集める。前作と比較すると厳しいが十分実用。 カバーに比べると確実性は無いが、発動すれば暫くは安定して攻撃を集中させることが可能。 攻撃を無効化するスキル(パリィや分身等)が無い。終盤の強敵やボスを相手にした場合、押し切られてしまうこともある。 クラウン99での使用感。前提として行動速度5つ、AGIを可能な限り。 パワーチャージ後、即行動からの高ダメージが可能となる。 行動速度が遅いのがネックになりやすい。アリサノスハンマー(F+)でパワーチャージ/ジオブレイクが最速行動にならない。 ティターンの鉄槌(E)でパワーチャージが最速行動にならない。 疾風迅雷マーチ(or アクセラ)でサポートすることで輝く。 斧を使わないのであれば、片手剣(曳影之剣)推奨。疾風迅雷マーチ(or アクセラ)無しでパワーチャージが最速行動となる。 難点としてジオブレイク(土属性)が使えない。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 ウォークライ 味方全員の攻撃力アップ。 1~5 ★★★★★ 移動中にも使用でき、ダメージが目に見えて上がるので盾、アタッカー双方共おすすめ。攻撃力ダウンを上書きできるため、とりあえずは1だけでも。 編集 グラージアキュム 被ダメージを一定量TPに変換する。 1~5 ★★★★★ 毒やダンジョンのダメージトラップでもTPが回復する。Lv1でも有効。アトラクトを絡めた場合は必然的に活躍の場が増える。 編集 フロストスラッシュ 近接武器装備時、敵一人に中距離ダメージ+凍結の効果。 4~10 ★★★★★ 凍結にできれば敵の強力な技系スキルを封じることができる。威力も申し分なく、水属性攻撃としても頼りになる。中距離のため前衛であれば、後衛の敵にもダメージ減少無しで攻撃できる。レイジングスマッシュと両立させることで、物理と属性どちらにも対応できる。 編集 レイジングスマッシュ 近接武器装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 1~10 ★★★★ 命中補正が有り、非常に汎用性が高い。ダークロードはTPに比較的余裕があるので、他スキルとのバランスを見ながら伸ばしていこう。 編集 ダークオーラ 近接攻撃でダメージを喰らったとき、相手の能力を低下させる。 5~6 ★★★★ スキルレベルに応じたステータスを10%ダウンさせる。様々な場面に有効で後半になるほど輝くスキルだが、LV6で63という全スキル中最大の消費SPがネック。加えて、DEFが下がるLV4は無いと実感し辛く、また割合減少なので低LV相手に対して効果が低く、序盤で取得するのは避けたほうが良い。しかし、消費SPに見合う強力なスキルである事も事実で、最終的にはLV5以上にしたい所。DLはそれほどSPのやりくりがキツいクラスではないので、SPに余裕ができたら上げていくと良いだろう。 編集 オーラエリミネイト 近接武器装備時、敵一人にダメージ+強化を消去。 1~ ★★★★ 敵のステータス上昇スキルは強烈なものが多いので、可能な限りすぐに消去できるようにしたい。セージがいないなら取得は必須。序盤は1だけでも覚えておけば十分に使える。回避UPや心眼持ちに対しては神に祈ろう。 編集 メガトンプレス 斧装備時、敵一人にダメージ+次の行動の敵にもダメージ。 4~ ★★★★ 連続攻撃対象はLv1で最大2体、Lv4で3体、Lv7で4体、Lv9で5体。ただし行動順の間に味方キャラが入っている場合はそこで攻撃が止まる。威力も再行動もショックスパイラルより良なので、斧を装備しているなら是非覚えよう。ショックスパイラルと両立させることで物理と属性どちらにも対応しやすくなる。 編集 バーサーク 攻撃力を大幅に上げる。 3~5 ★★★★ 再行動時間や効果ターンなどから見て、最低でもLv3は無いと扱いづらい。Lv5だと再行動が早くなり、(アトラクト→)バーサーク→スキル攻撃とスムーズに繋げる事が出来るので、非常に有用。防御力が下がるというリスクを背負うが、ナース等で治療も可能。無謀な使い方さえしなければ大きな問題にはならない。他のメンバー(VL/MP等)のカバーがあればボス戦で活かすことも十分に可能。 編集 パワーチャージ 次のターンの攻撃時、物理ダメージを倍増させる。 3~5 ★★★★ 効果補正などから見て、最低でもLv2は無いと使う意味が無い。Lv5だと再行動が早くなり、ダメージも伸びて非常に有用。ダメージが大幅に増えるため、ボス相手でも詠唱中断やパペットワイヤー切断しやすくなる。ディスペル系の攻撃を多用してくる相手に対し、即席のバーサーク代わりとしても使える。 編集 アトラクト 敵全員の攻撃を自分に引き付ける。 1~5 ★★★★ 盾役として運用するなら必須。挑発より敵対心増加量が低い為、ボス相手の場合は挑発を推奨ダークオーラ、グラージアキュムと非常に相性が良い。挑発目的だけならLv1でも有効だが、スキルLvを上げることで目に見えて行動速度が上がる。盾役ならLv5推奨。アタッカーとして運用する際でも、1だけでも覚えておくとメイン盾が倒れた時の代役になる。 編集 ショックスパイラル 近接武器装備時、敵一列にダメージ+麻痺の効果。 1~ ★★★ 威力は侍に劣るが、一列攻撃はなにかと便利。Lvが上がってもさほど威力が上昇しないのでしばらくはLv1で。ダメージを伸ばしたい時もTPやSPの兼ね合いから先にバーサークを覚えて伸ばした方が使いやすい。再行動速度が遅く、Lvを上げても短縮されないので注意。Lv2で通常攻撃と同程度の威力になる。 編集 ジオブレイク 斧装備時、敵一人にダメージ+石化の効果。 1~10 ★★★ 石化はほぼおまけ効果。威力はフロストスラッシュを上回り、土属性攻撃としても頼りになる。レイジングスマッシュの代わりとして覚えさせるのも有りだが命中補正が無いため威力を取るか命中を取るかで決めよう。 編集 挑発 敵一人の攻撃を自分に引き付ける。 1~5 ★★★ 主な出番はボス戦。単体対象なもののアトラクトより敵対心増加量が多いためLv1取得を推奨序盤はSPが心許ないので余り始めたら振ってもいいだろうLvを上げると待機時間・持続時間が伸びるためLv3は欲しい。 編集 エンラージブラッド 自身の最大HPアップ。 5 ★★★ 最終盤でも盾役として使い続けるのなら有用。アタッカーでも両手武器を持つ関係で盾が持てず、防御力が低くなりがちになるため、補う手段はあって損はない。高レベルになれば増加率も上がるため、使うならLv5で。詠唱速度はRES(?要検証)になったので、即発動というわけではなくなったので、使うタイミングを考えないといけない。 編集 ダーククエスト 状態異常にかかっている程、物理ダメージが上昇する。 1~5 ★★★ 体感可能な程与ダメージが上がる。1だけでも覚えておけば毒や沈黙の際に与ダメージが上がってお得。SSのペルデュラポーや、他キャラ複数が状態異常になった際のサークルナース等が活用上の問題か。 編集 アダプテーション 全属性耐性アップ。 1 ★★ Lv1で+6。Lv2以降は+1ずつ上昇する。すぐに1だけ覚えて、最終盤にSPが溢れてきたら10に。 編集 プレパレイション 自身のHPが減ると行動速度があがる。 1~5 ★★ HPが40%以下になったら発動。両手武器を持つ場合、盾が持てず、防御力が低くなりがちになるため、、HPが減る機会は多い。あって損は無い。序盤でも1くらい振っておくとピンチになった時に役立つ……かもしれない。 編集 ソウルバイト 近接武器装備時、敵一人への与ダメージを一定量TPとして吸収。 1~10 ★★ 他にタンクがおり、アタッカーとして参戦している場合はグラージアキュムの出番が無い場合がある。攻撃倍率は非常に低く、Lv10でようやく通常攻撃と同じ威力になる。TP回復手段としては1でも十分だが、終盤は10まで上げておくと一発でTP全快なんて芸当も可能になる。Lv調整はお好みで。Lvを上げれる事により、雑魚戦ではグラージアキュムよりも使いやすくなる。 編集 アックスマスタリー 斧装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★ 斧を使うならこちら。上げるものが無くなったら振ってもいい。 編集 ソードマスタリー 剣装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★ 剣を使うならこちら。上げるものが無くなったら振ってもいい。 編集 ■table_editを直接編集 上へ 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 編集 武器 アリサノスハンマー(両手斧) ATK+495 F+ ■魔法生物に対して物理攻撃力大アップ■DEXアップ■クリティカル率アップ■行動速度アップ 斧を装備する場合の最終装備。ATKは装備補正で500以上上がり、エンチャントはどれも優秀。ただし、行動速度RANKがほぼ最低なので、他の装備部位でAGIアップや行動速度アップを付けないとDLのターンが全然回ってこないので注意。 編集 天叢雲剣(両手剣) ATK+451 D+ ■竜に対して物理攻撃力大アップ■通常攻撃時、追加効果:大TP吸収■毎ターンHP回復■物理攻撃力アップ 両手剣の最終候補の一つ。ATKはアリサノスハンマーに劣るが、攻撃速度RANKで勝る。ただし、やはりRANKは低い方なので、他の装備でAGIアップや行動速度アップを付けたい。追加効果は与ダメの20%も回復するので、TPに困ることがほぼ無くなる。 編集 フィルスソード(両手剣) ATK+381 C+ ■悪魔に対して物理攻撃力大アップ■最大HPアップ■物理命中率アップ■行動速度アップ 天叢雲剣より攻撃力はかなり低いが、攻撃速度やエンチャントが気に入らなければ十分候補に挙がる。有用なエンチャントが揃っているのが嬉しい。入手も比較的容易。 編集 曳影之剣(片手剣) ATK+365 B ■不死に対して物理攻撃力大アップ■最大HPアップ■毎ターンHP回復■被ダメージを一定量TPに変換 盾を装備する場合、こちらが最終装備となる。こちらもエンチャントは優秀。入手も比較的容易な部類。 編集 盾 アキレウスの盾 DEF+160 -- ■被ダメージを一定量TPに変換■斬・突・殴耐性大アップ■物理防御力アップ■石化無効化 DLが装備できる盾で最もDEFが上がる。また物理耐性も上がるので盾役も担うなら最適。石化無効も嬉しい効果だが、暗黒兜のエンチャントとかぶってしまう。エンチャントの無駄を少しでもなくしたいならDEFもそれ程変わらないカイトシールドを装備させよう。 編集 カイトシールド+99 DEF+143 -- ■--■--■--■-- アキレウスの盾より少しDEFが下がるが、好きなエンチャントが選べる点で優れる。AGIアップや行動速度アップ、最大HPアップ等、他の装備部位との兼ね合いを見て、補いたいエンチャントを付けよう。 編集 頭 暗黒兜 DEF+202 -- ■殴攻撃無効■石化無効化■物理命中率アップ■被ダメージを一定量TPに変換 DL専用の頭防具。石化無効やダメージをTPに変換と優秀なエンチャントが多いが、何より魅力なのは殴攻撃無効。ただし、無効化するのでダークオーラのデバフが付かないのは難点。 編集 フルヘルム+99 DEF+159 -- ■--■--■--■-- 暗黒兜より劣るが、カイトシールドと同様、好みのエンチャントを付けられる。エンチャントについてはカイトシールドの備考欄を参照。 編集 胴 ヴァナディースプレート ATK+35DEF+245 -- ■睡眠無効化■ATKアップ■AGIアップ■斬・突・殴耐性大アップ FT系最終職専用防具。高いDEFに加え、ATKも上昇する。ATK、AGIアップとアタッカーに欲しいエンチャントが備わっている。しかし、一品物なのでPTにFT系が複数入る場合は一番火力の期待できるキャラに装備させると良いだろう。 編集 プレートメイル+99 DEF+202 -- ■--■--■--■-- ヴァナディースプレートを他の職に装備する場合、こちらが候補となる。エンチャントはカイトシールドの備考欄を参照。 編集 カーネージキュイラス DEF+219 -- ■最大HPアップ■最大TPアップ■DEXアップ■魔法防御力アップ DL専用胴装備。ヴァナディースプレートを他職に譲る場合、候補に挙がる。エンチャントはステータスアップ系が多い。しかし、全て一般装備でも付けられるのが残念。また、プレートメイル+99とDEFが17しか変わらないので、どうしてもDEFを上げたいという事でなければ、好きなエンチャントを選べるプレートメイルの方が良い。 編集 アクセサリ 戦女神の腕輪 ATK+20DEF+60 -- ■物理攻撃力アップ■物理命中率アップ■敵対心アップ■気絶無効化 DEFはリングより高く、ATKが上がるのも良い点。エンチャントも物理攻撃、命中アップの攻撃関係から、敵対心で攻撃を引き付けたり、気絶無効だったりと優秀。 編集 リング+99 DEF+50 -- ■--■--■--■-- エンチャントについてはカイトシールドの備考欄を参照。 編集 -- -- -- ■--■--■--■-- -- 編集 ■table_editを直接編集 封印書はこちら→最終装備:封印書まとめ 上へ おすすめキャラ キャラ名 ユニークスキル 備考 編集 アリシア 単体物理攻撃時、左右の敵も攻撃することがある 単体攻撃が強力なDLであればアリシアのユニークを活かせる必要な時に発動しないのはご愛嬌。 編集 グリシナ 相手の防御力を無視することがある 防御を無視する為、範囲攻撃・単体攻撃どちらでも有効。発動率も悪くない為、頼りになる。 編集 ヤエ 二回行動できることがある パワーチャージ→スキル攻撃の流れが一瞬で可能な為、高ダメージを叩きだすことができる。また、他職ではネックとなる2回行動による多量の消費TPをグラージアキュムで補える。 編集 向坂環 vita版DLC自身よりレベルが高い敵に対してダメージが増加 高レベル相手にダメージも増やせて、侍よりは防御がある分悪くない。 編集 姫百合瑠璃 vita版DLC通常攻撃時、攻撃が+1回増える時がある TP回復手段が多くスキルを多用できるので、通常攻撃をする事がほぼ無い。 編集 久寿川ささら vita版DLCシールド装備時に防御力をさらに高める 後半でも決壊しにくい盾としてかなり有効。VLは元から硬いので、DLにしてしまうのも良いかもしれない。 編集 吉岡チエ(よっち) vita版DLC通常攻撃時、次の行動順の敵にもダメージを与える時がある TP回復手段が多くスキルを多用できるので、通常攻撃をする事がほぼ無い。 編集 河野はるみ vita版DLC止めを刺した敵が落とす装備品のレベルが上昇する時がある アタッカーDLと好相性。侍と比べて不死・魔法生物も気にしなくて良い分汎用性は高いかもしれない。 編集 ■table_editを直接編集 上へ このページを編集 コメント 前作wikiから流用し、今作用に内容を少し変えて掲載。 フロストスラッシュが近接武器になったので斧装備として記述。 盾役は微妙な気がしましたが一応。 加筆・修正ガンガンお願いします。 -- 2013-04-14 14 05 38 ダークオーラってTP使うっけ? -- 2013-05-10 16 00 13 ↑? 使わないけど -- 2013-05-10 18 19 08 ダーククエストとアダプテーションってよく考えたら相性悪い気が・・・ 耐性100目指すならダーククエストは不要かも。 -- 2013-08-25 09 45 35 ↑ DLのコメント欄にもあるが装備を外して猛毒針と妖精の~の類で毒と沈黙付与してからダーククエストの攻撃力上昇分でボスを殴るといい火力がでるよ -- 2013-09-08 20 44 19 久々に起動して装備色々弄くったけど、アクラウン99ならアリサノス装備でもAGI230行動5でフロスト/ジオブレイクは最速行動(チェンジ中MPのスパーク他と交互に手番が来る)。メガトンプレスは若干遅いけど8/10位なんで十分実用範囲な感じ。但し封印書まで全部AGI付きの必要があるんでマンドラプリンセスの封印書は付けられない(アダプテーション1と火~雷耐性アップ3で耐性100は容易) ヴァナディースプレートも装備できるし両手剣は不要だね。曳影+盾はまあ使う価値有るけど -- 2016-01-09 17 16 18 なぜダグザアックスが最終選択肢にないのか 斧だから使えるスキルかなり増えるのに -- 2016-02-29 14 51 48 片手前提なら曳影とダグサじゃ較べるべくもなく曳影が優秀だから。スキル追加とはいってもジオブレイクは汎用性高いフロストで割と十分であり、メガトンは便利ではあるけど、通常プレー進行時では足の遅さや行動順の乱れで活用は厳しい。かといって敵味方の行動に差が出来る程味方が強化されてるなら両手斧でいいわけで… 最終選択肢で無いならば候補に入るスペックあるけどね。 -- 2016-05-24 08 25 43 ジオブレイクのメリットは攻撃属性が一つ増えること メガトンプレスのメリットは複数個体への攻撃手段が増えること 片手武器のメリットは防御能力が上がることと任意のエンチャントが付けられること 比べるべくもないって十分検討に値する能力だろ 少なくとも天叢雲剣に完全に食われてるフィルスソードよりはマシだ -- 2016-08-01 13 38 20 普段はTP吸収ある天叢雲で魔法生物や土が効く相手はアリサノスに持ち替えがいいかな 敵によってはフィルソード、曳影之剣も使い分けられるし -- 2016-09-22 10 58 37 コメント すべてのコメントを見る